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 来    源: 形象歌曲网&广告歌曲网
 作    者: 匿名
 发表日期: 2009-6-11 10:33:19
 阅读次数: 35195
 文章标题: 百科文摘IT技术 → SONAR4 快速教程
 查看权限: 普通文章
 查看方式: 查看:[ 大字 中字 小字 ] [双击滚屏]
 正    文:

SONAR4 快速教程
SONAR Vc3mp;6"  
4.0教学(一) ,572n[-q  
j*;N\;iL!*  
快速上手:让SONAR的MIDI出声 R \s!*)  
成都乐声公司:虞志勇 TQ9D68 ,  
$A<ESfrs  
  多数刚入门的朋友在用了SONAR之后,说MIDI轨无法出声,在正式进入SONAR的 E&~nps8e  
教学之前,我先来解答一下这个问题。 KbxR Lx]w  
  如果大家用的是一般的民用声卡,那么在进入SONAR之后,在菜单OPTIONS中的MIDI {fSf q&o  
DEVICE(MIDI设备)中,可在MIDI z"F*\xa  
OUT里找到输出的MIDI软件音源。如果用的是专业的音频卡,由于此类卡以录音和制作为目标,不会如民用卡一样在卡上或卡的驱动中包含音质很差劲的音源,所以直接用时MIDI是不出会声的。 /2NSZO  
  解决办法有三个: l*7?Y7FK  
1. 采用Windows XP自带的软件音源Microsoft GS波表软件合成器 k<4 P6?  
  首先简介一下界面,进入SONAR4,界面如下图: QYThW7S  
   M2T|"Q"=  
  黄色框区域为标题栏:显示打开的文件名; Ygkv7>?,  
  红色框区域为菜单栏:所有的操作都在相应的菜单中; :mv`\  
  绿色框区域为工具栏:一些常用的操作命令可在此找到快捷图标; :%-,Fxl4  
  紫色框区域为工作区:工作界面; t<b3K-  
  最下面蓝色框区域为状态栏:在此显示一些提示信息等…… jQtSwVDr  
  步骤: %cW;}Y[?P  
  进入菜单栏OPTIONS-Audio:  H+cNX\,  
   l C\E  
  将弹出的Audio窗中Advance中的音频卡的驱动改为ASIO: ?q%b*Ek  
   :)P<jX-G  
  *注意:如果卡不支持ASIO,也可以使用XP自带的软件波表,但音频轨不能发声了! D<nxr~pQ  
  点击右边的“确定”退出此窗,再进入菜单OPTIONS-MIDI |%ZpatZA5  
DEVICE jzrt7p*k}  
   H`D f  
  在MIDI sx-F8:Qa  
DEVICE窗中就可以看到右边的MIDI输出设备显示有XP自带的GS波表软件合成器了: z~.9@[LG]  
   oEAfowXSqk  
  选定它,点击OK退出。 ylkqhs&  
  好,现在MIDI输出已设定为XP自带的GS软件合成器了。看看工作区的MIDI轨,是不是在O字样处,有所不同了呢? GYqJ!,  
   yqBa_XPV8  
  现在,我们进入钢琴窗进行音符的输入,进入钢琴窗的方法有:在MIDI轨右边编辑区空白处右击,选Piano 0UD"^zgY  
Roll,如下图: k5s?lWH  
   (j=DD6fC  
  另一种方法是:点击工具栏中的钢琴窗图标 ,结果都一样:进入钢琴窗。如下图 ^;64!BaK  
   !VNbj\Bp  
  图中红色圈中的是笔形工具,选它直接在钢琴窗中点击输入音符(这些将在后面详细讲述),是不是出声了!哈哈 >D3z V.R  
2. 采用DXi 软件音源插件 )"-fHW+fy  
  SONAR软件是直接支持DXi软件音源插件的,用这种插件不仅可以拥有MIDI软件音源,且可以直接在File菜单的Export-Audio中把MIDI直接导出成WAVE等音频文件。 <O bHf`Q  
   QqjTLuN  
  步骤: rr)9Y][l}  
  方法一:点击工具栏上的DXi图标直接进入 }8 \|1@09  
  
`~|DoSi^d  
  再点击那个+号图标,选择一个DXi软件音源插件(如下图是SONAR4中自带的一个DXi音源,你也可以自己安装一些,安装后都可在这里找到) !`Xt8q\r  
   T7ki/hjRb  
  然后在MIDI轨的O(OUTPUT输出)处选择为这个DXi音源: 6s&qZ+v-  
   0tSA|->(  
  再点击Ch通道栏右边的下拉箭头,选择一个MIDI通道(注:MIDI标准设定一个MIDI设备可拥有16个通道,每个通道可有一种乐器,也就是说:一般为一个MIDI音源设备,可用16个乐器。): 6l<1A$BQ  
   0|GpZuGO9  
  再在BANK(音色库)中选定一个音色库(注:音色库的多少或名称根据不同的音源插件而显示不同): g"w)@*?K  
   n~9 i^  
  再在PATCH乐器栏中选定一种乐器(注:一般MIDI标准设定一个音色库可拥有128个乐器音色。但根据不同的软件音源,这个数量也不一定会有128个,可能会少一些): R&#[6 r(h  
   I>d I[U  
  现在,DXi音源已导入,且在MIDI轨上选好了音色,你只要再在钢琴窗中点击输入音符,就会有此音色出声了!就此可以开始做MIDI了。 d RHlx QUn  
  方法二:Insert菜单中直接进入DXi选择。如下图: !W 0P `i<  
   P_v0))n{  
3. `B:B7Cpvn  
采用VSTi软件音源插件
bx;yHIRb  
  Steiburg出品的用于CUBASE下的软件音源插件为VSTi类,此类VSTi软件音源不能直接在SONAR下使用,得转换成DXi。好在SONAR中自带了转换软件,可以把VSTi转换成DXi后使用。 _r~!O$2  
  转换方法: ~:2&/MOP?  
  在Windows任务栏的“开始”-程序-Cakewalk-Cakewalk VST fFjL p l  
Adapter中,运行如下图的转换程序: @< wYT$  
   G`9cd\^  
  出来的界面如下图: :U!'U;uQ  
   1 ,#{X3  
  点击Add钮,添加你想转换的VSTi音源的目录。如下图中所示我是在C盘的Steinberg目录中,找到Hypersonic这个VSTi音源的目录,将之转换为DXi: e 4 p*51ra  
   ;r gH}r  
   Y')O>C0~  
  点击确定后,想转换的VSTi插件的目录已加入: -q'xC:m  
   ERUs0na]  
   Pd)K^;em  
  点击NEXT转换过程开始。最终结束并显示转换结果情况: Uuwq7oFub  
   -}=@ *See#  
   +io;K]C  
  再点击NEXT,最张点击Finish,转换成功! 4w;r l(s  
  现在重新打开一次SONAR4,让SONAR4能更新认出新转换出的DXi音源。怎么样?在DXi中是不是多了一个VST,其中有你转换的音源了吧! 0C lX  
   fo/ D3  
   3%It~o?  
  接下来的用法就和上面所讲的用DXi的方法是一样的了。 Qh)|FQ[s$r  
 XV74F l  
校长 2005-12-18 09:05
{GY$J<5=  
SONAR +%^xz 1m  
4.0教学(二) WfI~l)  
4cL=f  
介绍钢琴窗 f:>jH+o.S  
成都乐声公司:虞志勇 x-EAu 3=V  
文章版权所有:成都乐声科技有限公司·http://www.yessound.com·虞志勇 $~l :l[Zs  
  按前面所说,现在我们的SONAR可以使MIDI出声了,OK,接着我们就来说说怎么输入MIDI音符和一些基本的MIDI编辑。 2^:nlM{u  
  首先,我们选择一种DXi音源,为了照顾多数没有更多软件音源的朋友,我就用SONAR4中自带的TTS-1吧。导入DXi是第一步,总不能说就这么输入音符而不听声吧?哈哈…… 9w|q':<  
1. 如何插入新轨 {w(N9Va,(  
  首先说点概念性的东西:对于MIDI标准来说,一个PORT(端口)有16个通道,每个通道一样乐器。一根MIDI线,用于连接一个PORT。当我们在SONAR中导入一个DXi后,就等于是多了一个PORT。象GIGASTUDIO这样的采样音源软件,是内置4个PORT,也就是可用64个乐器音色。(详情请参见我的《GIGASTUDIO入门》一文和GIGASTUDIO教学录象) rA7S1)Kq  
  那么我们打开SONAR的时候,只有2个AUDIO音频轨和2个MIDI轨,怎么新加入一轨呢?这样,在下图的空白处中击,可插入新轨: < XU]%}o  
      T/nRc_I+^B  
  图中所示可以看出,可插入的轨有:Audio Track音频轨、MIDI Track MIDI轨、Track Folder文件夹轨,还有就是Delete i+6/ g  
Track删除轨。 scmb DaOn  
  我们当然是先讲MIDI,那么选择插入MIDI轨,并选择好我们插入的DXi,选好通道和音色,如下图我选择一个PIANO钢琴音色: G5Nub9_*X  
   "=)`*"rr  
  准备工作做好了,现在我们就可以在此轨中输入音符,进行MIDI制作了。 |b'AWI81D  
  之前,我还是先讲讲MIDI轨的各项意义: Z~ (QV0}  
   W0Vjs|/  
  ⑴轨号 {Ffr l(*  
  ⑵轨名称。这里可以自己改名字的 /T0|<r!c  
  ⑶M:MUTE止音;S:SOLO独奏;R:RECORD录音;最后那个是输入ECHO开关,一般不用开它。 +Aq}B jD#  
  ⑷音量 _XN sDW4|  
  ⑸声象。C为中间,L为左,R为右,100%为最左或最右。  .*+ &>m7  
  ⑹力度。 *Co+UJjT  
  ⑺从上往下说:I:输入端口选择、O:输出端口选择、Ch:MIDI通道选择、BANK音色库选择、PATCH乐器选择、#b:升降音高(半音为1,全音为2,八度为12,分+升,-降)、时间偏移(可用它来把此轨的音符时间进行前后移动,同样分+-两种值,有时我们输入的时间很齐,不人性化,可用它改一下下)、Chr:MIDI合唱效果、Rev:MIDI混响效果(注:MIDI标准中,合唱和混响是标准的两种效果,一般的音源都是带得有的,直接在此调就会听到效果了) MC3{LVNK  
2. 可用输入和编辑MIDI的窗口 %NuS!v>  
  SONAR中有三种窗口可用来修改和输入音符:钢琴窗Piano Roll、五线谱窗Staff、事件列表窗Event Cs<d\"+  
List。最后这个事件列表常用来修改MIDI事件,真用它来输入和编辑音符还是很少用它的。 |1EM )zh6  
  打开钢琴窗Piano ><Z2uJZ4x  
Roll的方法:在工作区空白处右击,选择Piano Roll D n^RZLRhy  
!,]_tw>R  
、菜单View、工具栏中点击 、或是用快捷键Alt+5。 a"}?{  
  打开五线谱窗Staff的方法:在工作区空白处右击,选择Staff、菜单View、工具栏中点击 、或是用快捷键Alt+7。 zKR_P{W>^  
打开事件列表窗Event [b`k\~N4r  
List的方法:在工作区空白处右击,选择Event List、菜单View、工具栏中点击 、或是用快捷键Alt+4。 v vFX\j3  
3. 钢琴窗Piano Roll h_J 'dJS  
    3AWg43L7  
  |[0|j/V%O  
  红色区:工具栏。常用工具全在这里了。 jGId)f!)  
  绿色区:信息框,显示音符时间、音高。 }I !D65-#'  
  蓝色区:钢琴卷帘。对照音符、试音。 ~G"5!,J  
  黄色区:编辑区。用于在此输入音符和修改。其中蓝色竖条线是小节线、红以竖条线为拍线。  \:Q)Ef  
  紫色区:控制窗。在此进行MIDI音符力度、弯音、控制号信息的改动和编辑。 AFyf7^^k  
  橙色区:轨道窗。可在此不退出钢琴窗而对轨道的M、S、R三个钮进行控制。 b:oB $E  
  工具栏中常用工具讲解: XfharJ_b  
  选择工具:用于选择音符。 X180_Kt2  
  画笔工具:点选这个工具,可用鼠标点击输入音符。 ki39$A'8  
    点击音符长短和对齐方式受“音符选择工具”和“对齐网格”工具影响。 Q! WXFS  
    当输入一个音符后,把鼠标放在这个音符的最左边出现 ]F P(,:Yw  
时,可将音符起始时间位置进行拖动修改(改动音的起始位置且改动了音长)。 7xqTTN6h  
    当输入一个音符后,把鼠标放在这个音符的左边偏中一点的位置出现 :T.j;~  
时,可将音符整体时间位置进行拖动修改(改动音的位置而不改音长)。 rxJmK$qd  
    当输入一个音符后,把鼠标放在这个音符的中间位置出现 时,可将音符的音高位置进行拖动修改(改动音的音高)。 cyL"? vR*<  
    当输入一个音符后,把鼠标放在这个音符的右边位置出现 时,可将音符的时值进行拖动修改(改动音的长短而不改动起始位置)。 qX>mOW^gT8  
    当下拉选择Auto-Erase后,鼠标放在一个已有的音符上,将出现删除标志,再点击可直接删除此音符。 {FNmYneh?6  
   j&~`H:=E  
直线工具:用于画直线。常用在控制窗中改动很多信息,如将很多音改为同样的力度或是弱起、弱强的力度。 lcO;3CrJ!  
   模板工具(笔刷):可下拉选择众多现成的模板进行输入。下拉中的模板真是太多了: >UlAae44  
       m`_s_#  
    N;gI %6  
    用笔刷工具时,水平方面在编辑区中一拖,就会按模板出来一组音符了。如下图是我选择Kick Patterns和Snar a*/%EP3  
Patterns输入  的底鼓和军鼓的模板音符: PaIE=Q4gJ  
     J%r$jpd'  
  橡皮擦工具:这个不用多说了吧? v@n 0ma=  
  试听工具:鼠标放在一个已有的音符上,点击试听结果。 mQwP-s  
  音符时值选择:全音符、半音符……选择后点击输入音符时,将输入选择好的音符。 jxeZ,w o  
  对齐网格工具:点亮此工具,输入音符、移动音符时,将按此工具中的选择进行对齐。常见的选择如下图所示,分别可选:对齐小节、全音符、半音符、半音符三连音、四分音、四分音三连音…… V[#eeH)/  
   ~!//|q^ J]  
   Xlg 0u.  
  轨道选择:在此可不退出钢琴窗而选择别的轨进行编辑。 (58}G2}q  
  钢琴窗显示设置工具。多数不太常用,不过多介绍了。 e:`d)GE  

校长 2005-12-18 09:06

)&pcRFl  
 1Ht&;V  
SONAR \ :Vm7Zg  
4.0教学(四) hwj:$mR  
P7D__hoE  
怎样设置速度和拍子和谱号显示 s"-gnW  
成都乐声公司:虞志勇 sO$X5S C9  
文章版权所有:成都乐声科技有限公司·http://www.yessound.com·虞志勇 T@P[jtH<d  
  前面我们说到的怎么用DXI让SONAR的MIDI发声。介绍了钢琴窗的基本用法,再用录象做了一小段曲子为例进行演示。相信大家基本会用一些了。 S( Vssi|y  
近来网友有问:怎么改动SONAR中曲子的速度和节拍。就这个问题,在此章进行讲解。 )0UXTyw^  
1. 如何设置速度 @{LD_>R  
  曲子记录速度,是以每分钟多少拍来计算的。在SONAR软件中,默认速度为每分钟100拍。你可以在工具栏上找到速度显示和设置窗。如下图: Z#znA4;)  
   `2l j{N  
  看到那个100.00了吗?这里显示的就是当前曲子的速度了。在这里填入数字,就可以改动当前曲子的速度(注意:是整体的速度改动) ;t\oM7J|  
  :点选这里,曲子速度减慢一半。 0hv}*NYd  
  :这是默认的正常速度。 9kby-A4  
  :速度加快一倍。 Dhze2q)o  
  :点击这里,可以改动当前曲子的速度。可以是改动整个曲子的,也可以在某一小节处插入一个新的速度,从而达到变速的目的。点击它后,打开的图如下: :c}"a(|  
   kR/Etm5_  
  图中1处:可以在这里直接填入新的速度。当下面选择的是Change the q .s'z}  
Most Recent Tempo时,改动将对整个曲子进行。当然选择为图中3处时,则按3中的Starting at .g?Ppma  
中填入的小节处进行插件一个新的速度。 <s wfYT!N  
  图中2处:点击它,可以进行速度的测试。按曲子大约的速度进行拍子点击,可得到曲子的大约速度值。 FXG,D J:  
  图3处:点选这里,上面1处填入的新速度,将以插入的形式插入到新的小节处。在Starting PfjD!=yS=h  
at中填写插入的时间地址。显示方式为:小节:拍子:嘀嗒。一般来讲,曲子很少有从某小节中间开始变化的,所以一般填选数字在小节上就可以了。如,填数字为:12:01:000,意思就是:从第12小节第1拍开始,插入一个新的速度。 ~jD~_JGp  
  有的朋友又问了:“我怎么才能在曲子中间插入了新的速度后,在过几小节又改回来呢?”很简单嘛。你在要改回来的地方,再插入新的速度就OK了。 hEMS  
  除了在工具栏上进行改动外,在Insert菜单中也可以找到速度的设置。如下图: .Ge`)_e  
   ["0DXm%t  
2. 如何设置节拍和谱号显示 Nz;f| 2 h  
  SONAR软件中默认的节拍为4/4拍。如果你想改动它,怎么办呢? Oh; V%G  
  其实也很简单,工具栏上点击这里 ,弹出如下图: 3DOc,}nI~@  
   QP7N#mh  
  点击 ,可插入一个新的节拍和谱号显示。弹出窗口如下: Rc(E';uc  
   O &}`R5Y;  
  1:这里你可以自由选择从第几小节处,插入一个新的节拍,当然如图中选为1,则是对整个曲子进行节拍设置。 \2[sUY<W  
  2:这里选择曲子是什么拍子的。 ks7id[~&iY  
  3:这里进行谱号的显示选择。注意:这里只是在五线谱窗中的谱号的显示选择,并不是转调的设置。其中的FLAT是用降号b来显示的;SHARP是用升号#来显示。 |\T!,~  
  同样的原理,当你要在变动节拍后再改回来,在相应的小节处再插入一次就OK了。如下图,表示的是:1-2小节为4/4拍,3小节起为2/4拍,6小节又回到4/4拍。 48LzI@H&  
    U92?e}=]  
  点击 {nH*Wu*^  
,可将插入的节拍设置删除掉。 |vY|jaV}  
  点选某个节拍设置,再点 EfqC_,J*3  
,可改动其参数。 , %A2wV  
  同样的,你也可以在Insert菜单中,找到Meter/Key Change项,它一样是节拍和调式显示的设置。 7-MyiCt  
  


校长 2005-12-18 09:07
cA25FD  
SONAR ljw>[wNv  
4.0教学(五) >e9xM Gv  
/\|Behif  
改变音色及插入小节、标记 J?84WS  
成都乐声公司:虞志勇 6YpP/ K  
文章版权所有:成都乐声科技有限公司·http://www.yessound.com·虞志勇 U8icP+Y  
  学了前面的部分,你应该可以发现,在INSERT菜单中,有很多插入功能,前面我们说了插入速度、拍子、谱号等,今天,我们接着说INSERT菜单中,插入改变音色及插入小节、标记。 5_= HtM[v]  
  改变音色 ?s5hck hh  
  这种情况一般出现在音源中的MIDI通道已占用完的情况下。比如在5小节处,要插入一个新的乐器,但是MIDI通道不够用,或是不想多占一个MIDI通道,原前4小节的乐器在此处不再出声时,我们可以在同一轨,占用同一MIDI通道的情况下,将5小节后的乐器音色改变。 "[p-Iy1  
  做法如下图: MPF;P&6  
   3( `NHS ~h  
  图中我用TTS-1软件音源,音色选为PIANO钢琴。现在来改变一下: 4l`"P~= 2<  
  首先,把时间条改动到你想变音色处: )TV{n#n  
   |*-&x:p7O  
  然后点击INSERT菜单,选择第一项“Bank/Patch V [KFZSA  
Change”音色库、乐器改变: 1Wy0#?L  
   J'no{3Kt z  
  在上图中改变音色库及乐器音色为你想要的,就击OK。成功了! BA t0YE`-,  
  我的此例的结果为:开始为钢琴音色,从3小节处,为Jazz o9#8q_D9  
Gt音色。同样,如果要改变音色回来,得再做一次这个工作。 k x26nDT(  
  插入小节 ofIw7D*h  
  如果在制作了一半时,发现少了一小节或一拍,怎么办呢?对,还是INSERT插入菜单。还是先选好要插入的地方: zxffjz,Fe:  
   eQQ*ZNG  
  然后选择INSERT菜单中的Insert Time/Measures: hxQx$  
   :]g>8sWL  
  图中Insert处,填入你想插入的数量,下面选择你要插入的类型:Measures小节、Ticks滴答、Seconds秒、Frames帧。再下面是在插入后,要改动的一些参数,分别是:轨事件、标记、节拍调式改动、速度改动。选中的,在插入后,会随着改动(当然就是向后移啦)。 [c_o.`S_\  
  如上图中,是在3小节处,插入一小节,点击OK后,结果如下图: 3}lT"K  
   ?z$^4u3  
  那么,我们要只插入一拍,怎么办呢? OX!<{9o  
  很简单,我们用Ticks滴答数来计算吧。那么一拍到底是多少个Ticks呢? M!j: 2dT"  
  进入菜单OPTIONS-Projects-Clock,这里早有设置了,如下图,为960: 7g&"clRGO  
   U 3U DA  
  好了,我们选择插入Ticks,960个,就正好是一拍: >/5'0n_R  
   >.X& v  
  插入MAKER标记 Y)oF;ko:  
  插入标记,当然是为了提示自己曲子到哪里了,是什么。这个相对就简单了,还是INSERT菜单: 6b6rM%B.oD  
   ]W9{<+&  
  按F11也是可以出来的: 44p?x8(z*  
   aI'MVKwMk  
  如上图,我在第2小节处,插入标记说明:前奏。 oM~;du  
  结果如下图: M8p6f)l3  
   V9%!B3Sb  
  那么当标记太多,或是有错,想改动时,怎么办呢? @7j$$  
  点击工具栏中的标记图标 6PyODW;R/5  
   )'3V4Z&  
  看到上面的四个工具了吗?从左到右分别是:添加一个新标记,删除所选标记,参数,锁定和反锁定标记。

校长 2005-12-18 09:07
gVI T6"/  
7g-{ <d  
SONAR 4.0教学(六) {-1N@*K  
量 化 BDT"wy8  
成都乐声公司:虞志勇 (CrP6]=  
文章版权所有:成都乐声科技有限公司·http://www.yessound.com·虞志勇 {Lugdf'  
在SONAR中,量化是编辑功能中最重要的功能之一。你可以使用这个功能来纠正用MIDI乐器录音时的时间错误,或者调整音频片段间的时间。  & {=}U  
~mC>G 4y$a  
很少有音乐家能够不使用量化,其演奏(关于速度,拍子,时值等)就能像量化过一样完美。在你演奏的时候,你很可能会把一些音弹得稍微早了一点点,或者一些音延留的时间稍微有点长了一些。这些问题你都可以借助量化来帮你修改整齐。 Mw|lEctN0  
  例如:我输入了4个4分音,如下图: 'RZ0,SK'  
   Wn&9R j  
  然后选中它们(选中可以点选钢琴窗中左边的琴键,也可以在时间条上拖选): %|B$y;q^3  
   A@jBn6  
  接着在Process菜单中,找到Quantize: H $mZ?  
   RmJ|g<  
  进入后出现如下窗口: 5h6-aQU[  
   Mo]a B:a  
  由于我们是对4分音进行量化,所以在Resolution中,下拉选择Quarter四分音,此时点右边的Audition,可以进行试听。点确定后,结果如下图: J3hhh(  
   \ESNf L5  
  音已经量化对齐了。 )i[K1$x2  
SONAR有两种类型的量化命令,除了Process中的Quantize,还有一个是Groove Quantize: f('##pND@  
命令 #g~]2x  
描述 g ,yB^^%  
处理 –量化 7pM&))R  
Process-Quantize WnhH]WY  
调节选中音符的开始时间和时值,让它们和一个可调节的栅格对齐。 #J~xKyJi'  
处理 –模式量化 p1s|JI  
Process-Groove = Q"(9[Az  
Quantize gB0Q0d3\G,  
按照一定的模板来设置栅格,并按照这个栅格来调节音符的开始时间,时值和力度。 =z'533C  
这些命令含有相当多的设置,使他们非常灵活而且功能强大。另外,这两个设置允许你创建,保存以及设为预置。这意味着,一旦你找到你喜欢的设置,你可以保存他们并且可以把他们使用在其他的工作表中。 =Ds&ArG  
  下面对参数进行说明(以下内容翻译自SONAR说明书): $YK~7!!  
精度(Resolution t![972.&  
精度是栅格之间的距离。你可以使用从三十二分三连音到全音符之间的任何时值作为精度。你还可以按时钟点数来设置更精确的精度。从经验上讲,将你希望量化的音符中时值最小的那个音符的长度作为量化精度是比较合适的。如果你量化一系列十六分音符的滚奏,那么使用十六分音符作为量化精度是合适的。如果你要量化的音符中同时含有八分音符和十六分音符,那么仍然要使用十六分音符做为量化精度。 le2 v"Y  
当你使用Groove Quantize的时候,SONAR以你要求的精度,按照每模板文件中每个音符的开始位置创建对齐栅格。例如,如果模板文件中只有四分音符但你要求十六分音符的精度,SONAR将分割四分音符之间的距离为四分。如果模板文件中没有音符,SONAR将直接按照指定的精度建立对齐栅格。 |UN#utw{^Y  
偏移(Offset 4g?qKoc i  
通常,对齐栅格都是以每小节的开始处为起点的。你可以选择性地移动这些栅格使其提前或是退后。例如,如果你选择四分音符的精度,同时选择+3时钟点的偏移量,那么一个原始位置在1:01:000的音符将在量化后被移动到1:01:003上。 j&0t!f.Rv  
时值(Duration P c vA/W  
作为一个可选项,SONAR能够调节音符事件的时值,让每个音符在最近的下一个音符开始前一个时钟点结束。这样确保音符不会有可能在某些合成器上导错误的重叠。这一调节可能使一些音符的时值变长,而另一些变短。 Tx/KL%X  
当你使用Groove Quantize的时候,时值的调节将按照模板中音符的时值来进行。如果没有可用的时值信息,SONAR使用SONAR uses the distance to the start of the groove event closest to bj FND]p?w  
the end of the note. M B,Z4 ^  
力度(Velocity) ?{>5IjL)en  
力度调节只在Groove Quantize的时候起作用。它按照模板中相应音符的力度来调节选中音符的力度 j4 h?"  
力量(Strength)  #uuNH(  
人的耳朵习惯于倾听“不是非常精确”的音乐。如果你将一个工作表的所有音符都用量化命令移动到了绝对精确的位置,就可能导致音乐听起来十分呆板。为了避免这一情况,SONAR让你设置量化中strength的调节。100%的长度意味着所有的音符将被移动到精确的位置上,50%的长度设置意味着所有的音符将被移动,移动距离是其最初距离精确位置的长度的一半。这样一来,你就可以随意地修正音符的位置——同时不会出现矫枉过正的情况。 E9j(%kQ2  
Groove Quantize命令也可以让你控制时值和力度的调节。在你使用这个命令时,需要注意音符的音头比延留时间时节拍的感觉更强烈。由于这个原因,改变音头(时间度接近100%)要比改变时值(时值度接近100%)引起的效果更显著。 EZ^M?awB4  
摇摆(Swing) Yq:TW eZD  
多数工作表没有位于标准位置的音符。例如具有摇摆感觉的工作表,虽然它们完全按照八分音符写出,但却常常像八分三连音一样被演奏——前一个音符延长,后一个音符缩短。摇摆选项让你改变量化网格,让成对的音符不在均匀排列,使量化后的内容具有摇摆的感觉。50%(默认)的摇摆值意味着网格是均匀的,66%的摇摆值意味着网格的第一条线到第二条线的距离是第二条线到第三条线的距离的两倍。 #K/#-S  
窗口 zuvP\Y=V`  
当你量化工作表中某一部分的时候,你也许不希望调节离量化网格太远的音符。window窗口或是sensitivity灵敏度,让你选择移动距离量化精度位置多少距离内的音符将被移动。 J+*n}He,  
100%的窗口设置指的是所有的音符都将被移动。这时候窗口命令将量化范围以量化位置为中心,向前后分别扩展量化精度的一半长度。50%的窗口设置表示将量化范围以量化位置为中心,向前后分别扩展量化精度的四分之一长度。 IF|%.%I$!U  
当你使用模式量化的时候,你还可以选择对超出窗口范围的音符的调节。一共有四个选择: H$]FUv8  
选项 U KdCG.E9^  
意义 #:/-8Z(0  
Do Not  LzkwgcR  
Change >HQ<KFA  
不做改变 sxQMfbN  
超出窗口范围外的音符不被改变 ^ZO3:"t!w  
Quantize to 6w^Fee`>]  
Resolution B!z5P" C(~  
按精度量化 d<4q%y'X{  
超出窗口范围外的音符对齐到按一定精度设置的网格上 /h73'"SpDy  
Move to qW:\6aEG  
Nearest 1]Gp \P}  
移至最近位置 yTL<S'  
窗口和灵敏度设置失效——无论距离量化网格有多远,所有的音符都将参照样板中对应音符的位置移动。 %1VfTr5  
Scale uPtS.j=  
Time t@\op}Z-M  
按时间比例量化 Acib<Mi2!-  
finds the two closest events before and after the event in question that knJoVo]  
are within the window sensitivity and adjusts any bracketed out-of-window events eC41PQ3=1'  
so that their relative timing is the same. This option can uniformly speed up, fbK`A?5K  
slow down, or shift out-of-window !c8hER!  
events. Qcf5* ]V  
其他设置 Cn>RUGoUsI  
如果愿意,你可以指定量化命令将对哪些种类的事件起作用——音符、歌词和音频乐段。如果你选择了这个选项,那么SONAR将不调节其他种类的事件,例如控制器。 B`SHr"k!V[  
使用量化命令 J#^oUq  
1.选择你希望量化的内容。 {)d{:&*K.  
2.选择Process-Quantize命令,显示出Quantize对话框。 J< U,~ra\  
3.从列表中选择一个你自己的预设或是输入各项设置: wNgS0{}&`  
设置 12,,gwh  
设置方法 E}WO?xxv74  
精度Resolution %IbG@ }54  
选择一个音符大小或是输入一个时钟点数 M'4$z^@Z  
改变Change 4/tp-dBip  
选择你希望改变的事件种类或是特征 8#MiM . f  
选项Options Cg! ]x o  
输入长度、摇摆、窗口和偏移的值 VV1I2YcKt  
4.如果你希望听到量化的结果,请点击预听(Audition)按钮;点击停止(Stop)可以停止预听。 ?{ 0MF  
5.按照需要来作出调整。 C<.Ny,U  
6.准备就绪后点击OK确定。 _26<}&]b*  
SONAR量化选中的MIDI信息和音频乐段。你可以使用Undo命令来恢复事件到量化前的状态。 [*k25N  
使用模式量化命令 C;6Nu W  
1.选择你希望量化的音轨或乐段。 ^U`Bj*"2  
2.选择Process-Groove Quantize,显示出模式量化对话框。 `;9Z?]}`  
3.从模式文件列表中选择一个模式文件。 2V 1|b`b#4  
4.在模式音型区域中选择一个模式音型。 f2JeXsOI  
5.按下列方法来进行设置: b5MCOW1+  
设置 1$*ZN4  
设置方法 GYX/G>-r  
精度Resolution Me HlxI  
选择一个音符大小或是输入一个时钟点数 ?4kM5NtP  
窗口灵敏度Window 3:XF7T  
Sensitivity '9+JaB  
输入一个窗口灵敏度值(百分比) ]>33sb S6  
如果超出范围If Outside ^4W NP  
Window 0~(K@U>#  
选择怎样处理在窗口范围之外的事件 yZ_6yJw3}  
只针对音符、歌词和音频 m+t<<5I[-  
Only Notes, Lyrics and 00?_10x)  
Audio =i4%KF9 x  
选择它可以防止MIDI控制器、触后和xRPN信息被改变 S~~ G0GiW  
伸缩音频Stretch "Cj {Z@n  
Audio D#=$? {w  
选中后将对音频乐段进行伸缩以调节其时值 gQ < >S  
强度Strength Ix-bJE6+I,  
使用滑杆或输入数值来调节对时间、时值和力度的调节强度 eHQS\n  
6.如果你希望听到量化的结果,请点击预听Audition按钮;点击停止Stop可以停止预听。 `b11,lg  
7.按照需要来作出调整。 o9<)rUy  
8.如果需要,输入一个预设名称,然后点击存盘按钮来储存你的设置。 Ft<6`C  
9.准备就绪后点击OK确定。 X,] E {  
SONAR量化选中的MIDI信息和音频乐段。你可以使用Undo命令来恢复事件到量化前的状态。如果你储存了你的设置,你可以通过选择模式音型然后再选择预设的方法将它们用在任何模式音型上。如果要删除一个预设,请先选中它,然后点击删除按钮。 T{A_]2 G  
定义一个模式 \>DMN #  
为了使用模式量化功能,你必须创建或是选择一个小的音乐片段——模式音型——来让SONAR做为参照。你可以使用下列的一些素材做为模式音型。 6m~N2^z  
·一个音轨、乐段或是存于Windows剪贴板中的乐段。 > [%ITqA$  
·存于SONAR模式文件之中的模式音型。 j>}<FW-N  
任何你放于Windows剪贴板中的MIDI数据都可以被当做模式音型使用。同过仔细地定义模式音型,你可以给一个旧的工作表以全新的感觉。如果你喜欢你创建的模式音型,你可以将它存为模式文件。 aqw;T\GI+~  
模式文件可以储存一个或多个模式音型。SONAR提供了两种类型的模式文件: .|VWYN   
·DNATM模式:仅仅包含了时间位置信息,可以在一些其他的MIDI音序器软件中使用。 8mmHefZ}2!  
·SONAR自身的模式格式,存有时间位置、时值和力度信息,支持较长的模式音型并允许量化点之间有更长的距离。 7m<;"e)  
你可以从Windows剪贴板中添加模式音型到文件中去,编辑已经存在的音型或是删除你不需要音型。一个单独的文件中可以存下无限多个模式音型。你可以将编组你的模式并将其存入数个文件中,也可以将它们全部存到一个文件中。模式文件的后缀名是.grv。 f4 [Bj{F  
一个模式音型可以是你希望的任何长度。如果模式音型短于将要量化的内容,那么音型将按照需要被重复。 Edp%z"J;C  
定义一个新的模式 <hv {,1p-r  
1.选择一段用来制作模式的音乐。 L'@@ewA  
2.选择Edit-Copy命令,将这段音乐放入Windows剪贴板中。 ju8DmC5  
你可以立即同过Groove Quantize命令来将这段音乐做为“模式文件”使用。 U9/>}Ni%3G  
储存一个模式音型 w vQ.9  
1. 选择一段用来制作模式的音乐。 6a%dq"5 +  
2. 选择Edit-Copy命令,将这段音乐放入Windows剪贴板中。 /hC'-6:]^  
3. 选择Process-Groove Quantize命令,显示出模式量化对话框。 7xlarns   
4. 将剪贴板内容做为模式文件使用。 Q$B\)9`v[  
5. 点击Define定义按钮,显示出Define h%[1V  
Groove对话框。 O V+|j  
6. 选择一个已经存在的模式文件,或输入一个新的模式文件名称。 \5q0nB@i5y  
7. 输入音型pattern名称或是选择一个已经存在的音型将其覆盖。 UVlXDebl  
8. 点击OK。 ~1g)4g~  
9. 如果你要覆盖一个模式,请确认你的确不想再使用旧的版本。 k "Qr  
10.完成之后点击Close,回到Groove Quantize对话框。 |j w{7\+  
SONAR将剪贴板中的模式存到文件并将这个新的模式选中作为模式来源。 yM`QVO!;  
复制已经存在的模式 U3rpmml  
1. 选择Process-Groove Quantize命令,显示出Groove Quantize对话框。 M WHzrqCA  
2. 选你希望复制的音型。 tFrNnbmlQ  
3. 点击Define按钮,显示出定义模式对话框。 !IAd.<,  
4. 选择一个已经存在的模式文件,或是输入一个新的模式文件名称。 O@7={)6qc  
5. 输入音型名称或是选择一个已经存在的音型将其覆盖。 +|c1G[Jh  
6. 点击OK。 "IMq +  
7. 如果你要覆盖一个模式,请确认你的确不想再使用旧的版本。 s& Lyg>>`  
8. 完成之后点击Close,回到Groove Quantize对话框。 m`B .3  
SONAR将模式存到文件并将这个新的模式选中作为模式来源。 5lYzgt-oP  
删除一个模式 VU ,tCTXz  
1. 选择Process-Groove Quantize命令,显示出模式量化对话框。 { cMf_qQ  
2. 点击Define按钮,显示出定义模式对话框。 oaMh5 FPy  
3. 选择包含希望删除的音型的模式文件。 yaWHGre  
4. 选择要删除音型。 h6uv7n~4  
5. 点击删除按钮,确认你希望删除这个模式音型。 <h[l)-86  
6. 重复第三到第五步,删除所有你希望删除的模式音型。 fNNik7  
7. 完成之后点击Close,回到Groove Quantize对话框。 f3M~2jbv'p  
模式量化技巧 >^(Q4eU7!  
这里有一些模式量化的技巧: :^ *9E b  
用一个出色的音轨来量化别的音轨(Aligning sloppy tracks with a good one)。选择一个出色的音轨中的一段,将其至于剪贴板中并以其为模式音型量化其他的音轨。选择一个你希望调整的轨道的一部分,选择Process-Groove Quantize,选择剪贴板中的模式源,点击OK x39 n7+j4  
每拍的重音(Accenting beats in each measure)。在希望具有强音的位置创建音符,使这个音符具有较强的力度,而其它音符则具有较弱的力度。用这一小节做为模式音型量化其他乐段。选择合适的力度处理强度,使量化后的音符具有你所希望的强弱变化。 & GM&,  
获取某些感觉(Stealing that feeling)。假定你利用类似分步录音的手法向SONAR中输入了一段在节奏上感觉呆板的段子。然后你又为这一段子录制了一轨BASS,节奏上正好添补了它的弱拍部分。你可能会希望其他的音轨也能使用这种节奏的感觉。将这个BASS轨复制到剪贴板;在模式量化对话框中选择将剪贴板内容作为模式音型;选择按照BASS音轨的音符选择量化精度并将窗口灵敏度设置为100%。SONAR将按照BASS音轨进行量化。 #M5[T N!  
匹配节奏音轨和独奏音轨(Synchronizing rhythm and solo tracks)。如果你既希望保持每一个音轨节奏独特性又希望他们能够在节奏上匹配,请尝试使用较大的量化精度并使用较小的量化窗口。例如:你有一个非常具有风格的鼓节奏,同时,另一个音轨含有非常出色的快速爵士独奏。鼓点节奏主要是四分音符,爵士独奏却含有快于十六分三连音的音符。这时候,复制鼓音轨到剪贴板中作为模式音型,在模式量化的时候使用四分音符的量化精度并将窗口灵敏度设置为10%左右。SONAR将移动接近四分音符鼓点附近的独奏音符,同时保证在快速独奏时的音轨具有原来的感觉。 `z]MQdE_w  
修正节奏有问题的音轨(Correcting off-tempo tracks)。假定你同时有节奏和旋律两个音轨,但是旋律演奏演奏得在节奏上不是很稳定。首先,将节奏音轨复制到Windows剪贴板;然后使用精度为全音符,窗口灵敏度为25%并选择“按时间比例量化”的设置来进行量化。这时模式量化命令将按照小节线来粗略地量化旋律音轨,同时保留每一个音轨中音符的相对位置。 '@ C\,E  
修正有问题的段子(Fixing a bad verse)。将正确的段子复制到剪贴板中。然后选择有问题的段子,对其进行模式量化。 &f$[>yg1-  
在PROCESS菜单下,还有一个Fit Improvisation,也随便说一下: +5C*i@v  
符合即兴演奏(Fit FMBzTD  
Improvisation
o N/T>&d  
SONAR允许你录制在不使用固定节拍速度的情况下用MIDI控制器进行的演奏。事实上,如果你在录音的时候没有使用节拍器,你的录音将在最后偏离原来的速度。 ]/C1pG*o  
Process-Fit  {@gTs  
Improvisation
命令让你录音并创建一个符合你的演奏的速度图(按照小节和拍子)。你的演奏将不会有任何改变——即使音符的开始时间和时值都被调节以符合新的速度图。这如果你在迟些时候想使用SONAR的任何基于速度的编辑功能来得到最好的结果,这一点是非常重要的。 i'}Z>g5D  
为了使用这一功能,你必须创建一个参考音轨,这个音轨的复音数应该为一,并且在每一个拍上只有一个音符,速度要和你即兴演奏的那一个音轨同步。确保每一拍只有一个音符,不能多也不能少。参考音轨的第一拍应该在1:01:000处开始。你可以使用任何编辑命令来调整参考音轨。 '5vgpmn  
如果愿意,你可以使用其他类型的事件作为参考音符中的节拍标记,如延音踏板。延音踏板通常在踩下的时候发出一个事件,在释放的时候也会发出一个事件,所以请记住这一点:通过踩下,放开,踩下,放开来数1,2,3,4。 TtaVvaz~>  
请记住:参考音轨越好,Fit Improvisation的效果也就越好。尽量将参考音轨中每一个音符的位置都和即兴演奏的节奏对应。注意,一些键盘可以发送触后时间。这些额外的事件将使Fit I!;&#LT+b  
Improvisation
命令无法正确发挥作用。因此,请在使用该命令前删除这些事件,或是在录制参考音轨的时候就过滤掉触后事件(使用Options-Global-MIDI)。 Uhz<B #tj  
使速度符合即兴演奏 <Hq|<^_K  
1. 录制参考音轨。 c%+9uu3  
2. 选择这一参考音轨。 %TA3o71  
3. 如果必要,用Edit-Bounce to Clip(s)命令将参考音轨中的多个乐段合为一个。 *CH lg1  
4. 选择Process-Fit Improvisation JR C+>'}Xj  
SONAR按照需要改变速度以符合参考音轨的速度。当你完成了这一操作并且确定参考音轨不需要再调整的时候,你需要将参考音轨静音。 n0T'"i[  
注意:如果速度超过每分钟250拍,你将看到报错信息。如果这种情况出现,你可以用Process-Length命令来缩短每一个音符的开始时间。减少音符来修正这一变化,然后再试。

校长 2005-12-18 09:08

JzJS? ZF  
kh /n|2  
?(el6J}  
SONAR 4.0教学(七) 3~~KtH=  
关于升降调 xJtblZ1sr  
成都乐声公司:虞志勇 >M{=qs  
文章版权所有:成都乐声科技有限公司·http://www.yessound.com·虞志勇 ;0ap#6T  
在SONAR中怎么做升降调处理呢?这里我们讲两种简单地方法。 T u>5H`  
  方法一:在轨上做升降调处理 U}ei2q\  
  此方法利用MIDI轨左边的KEY+参数进行调整,直接改动该MIDI轨所有音符的音高,在回放MIDI时能听到改动后的结果,但轨中的显示则不会对音符的实际音高进行变化。 XdX1GH*C  
  以图为例: e^)+bmh  
   G+2!+N\P  
  图上我们输入了一个C4的音,在左边黄圈标志处可以改动音高,正数为升,负数为降,1为半音,2为全音。如我们输入一个12,则是升一个8度,输入-12,则降一个8度。为0则是正常值。 QOA7#H-m9  
  我们升一个8度,结果是回放音高改变了,但显示中还是C4的音高。如下图: qPeaSv]W  
   ru#,pJ=O(  
   此种改变音高的方式适用于: 7e[3Pu_/X  
  
1、 [=k$Q (.3  
定调时用 !n h7<VJ  
  
2、 `@%hz%8Y  
不会别的调式音高的情况 Jg} w{,  
  
3、 /Kcp9Qx  
临时试变调,试听不同音高结果时用
:;Z?2P5i  
  方法二:整体改变音高 = BcKWC  
  此法利用菜单PROCESS-TRANSPOSE,直接对选中的音改动音高,这是直接改变的形式,回放和显示全是一致的。 vmEbk/Vy  
  比如下图,我们想在第3小节处改动到升2个全音的调上,则在第1轨的“1”上双击,选中所有MIDI轨(当然你也可以CTRL加鼠标一个个轨地选上): 'W'['TV  
   dsJMhB_41U  
然后,我们在时间条上拉动鼠标,从第3小节开始拖动到最后,选中第3小节后的所有MIDI轨: okwkMd-yW  
2bIP.M2Fs  
接着选择菜单菜单PROCESS-TRANSPOSE,在弹出的窗中填入数字4,表示要升高2个全音: }4$k-,1S  
tW$Di*h  
  点击OK后退回,观看结果如何: %?2:1o  
0c{-$K}  
  此种方法适用于: O@9<7@h+Nl  
  
完全的真实音高改变和整体变调。


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